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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 赤外線受信合体 ディープホール・テンシのろうごくにいるディアン・ケヒトが行っている合体。 合体の基本法則は、種族合体に準じる。 合体の際、いろいろな効果が発生する。 〔合体効果〕 合体効果 エフェクト 備考 何も起きない 合体結果から変化なし 全パラメータ+3 青点滅 全パラメータ+2 青点滅 全パラメータ+1 青点滅 全パラメータ-1 赤点滅 全パラメータ-2 赤点滅 全パラメータ-3 赤点滅 合体結果からランクアップ 空から星がおりてきて左右にわかれる ランクアップ後のデビルの対象に、純血合体でできるデビルも含まれる 合体結果からランクダウン 小さくしぼんでいく ランクダウン後のデビルの対象に、純血合体でできるデビルは含まれない 合体事故発生 合体事故 別のデビルがあらわれる 召喚 〔赤外線受信合体であらわれるデビル〕参照 〔赤外線受信合体であらわれるデビル〕 LV26〈オニ〉トウシン LV34〈オニ〉ブギーマン LV18〈レイ〉あかマント LV29〈レイ〉ペルソナ LV40〈リュウ〉オウリュウ LV45〈ヨウマ〉ダッキ LV18〈ボス〉ビビサナ LV18〈ボス〉ヴリトラ LV19〈ボス〉インドラ LV45〈レイ〉ディアン・ケヒト LV39〈ヨウマ〉ブラン 上へ
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オタリアにひんぱんに起こる小さな地震は、ファイレクシア戦の痛手からのドミナリアの復興が最終段階にきていることを示していた。 Otaria s frequent tremors are the last stages of Dominaria s recovery from the Phyrexian war. オデッセイ 【M TG Wiki】 名前
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実行結果 stick1.jar 操作方法 JARファイルを実行したら、表示されている棒の近くをクリックします。 クリックするとそこに力が加わり、棒が縦波を始めます。 さらにクリックを続けると、どんどん力を加えることができます。 解説 棒の縦波をシミュレートしています。ただし断面積は1、ヤング率はかなり大きめ、縦波以外の波は発生しないことを仮定しています。 ソースコード int fRate = 20; float dt = 1.0/(float)fRate; float E = 1.0; //Young s modulus [Pa] float dm = 0.01; // mass [kg] final int N = 100; //number of section float[] e = new float[N]; //distortions(of x) float[] e_temp = new float[N]; //distortions(of x) float[] de = new float[N]; //distortions(of x) void setup(){ frameRate(fRate); size(500,200); noStroke(); //initial condition for(int i=0;i N;i++){ e[i] = 0; de[i] = 0; e_temp[i] = 0; } } void draw(){ calc(); background(255); for(int i=0;i N;i++){ fill(e[i]*100+100,50,20); rect(i*4 + 20,100,4,8); } } // calculation of powers void calc(){ for(int i=1;i N-1;i++){ de[i] = de[i] + (e[i-1] + e[i+1] - 2*e[i])*E*dt*dt/dm; e_temp[i] = e[i] + de[i]; } for(int i=0;i N;i++){ e[i] = e_temp[i]; } //boundary condition e[0] = e[1]; e[N-1] = e[N-2]; } // mousePressed Event void mousePressed(){ if(mouseX =20 mouseX = 4*N + 20){ int n = round((mouseX-20)/4); e[n] = 1.0; } }
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訓練所 ● 強化 ● 技習得
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今日 - 合計 - スーパーマリオ64 振動パック対応バージョンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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